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+) 방무유저분들은 방무딜을 최대로 뽑기 위해, 방무강화가 가능한 곳은 무조건 방무를 위주로 강화하시되
갑옷에는 방무 강화가 불가능하므로 방관을 강화하셔서
최대한 본섭 신각 만큼의 수치를 유지시켜주시면 될 듯 합니다. :)
(각인, 템, 돋, 장비고유신각강화능력치 제외, 깡으로 160 끌어올 수 있음)
방관 유저분들은 반대로 방무각인의 효율이 지금 8할 정도 밖에 나오지 않아
방어각인을 끼시고, 자사에서 몹방관을 설정하셔서 비약을 빠르게 파밍하시든,
그대로 방무각인을 쓰셔서 조금이라도 딜을 올리시든 선택의 폭이 넓어질 것으로 …
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이제 어떤 베이스 아이템을 착용하느냐에 따라능력치를 더 얻어갈 수 있고, 없고가 판가름 납니다.고자본 유저분들은 너무 걱정 안 하셔도 됩니다. 그냥 능력치를 퍼주는 패치라 보시면 됩니다.(확실한건, 환웅 7, 8성을 끼신 분들은 % 였을 때 보다 현저히 능력치를 적게 가져갑니다.)패치 관련 자세한 사항은 아래의 링크를 참조해주세요.아이템 별 단계도는 지속적으로 추가할 예정입니다.아직 9단계에 해당하는 아이템이 없습니다요! 추가적으로 제보해주시면 감사하겠습니다 :)7성류 = 7성, 손상 모두 포함입니다요! 8성도 마찬가지! 9성도 …
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옙 그렇습니다요 근데 합산으로 얻는 수치는 굉장히 차이가 나겠죠..!?!?
무신귀갑주로 예로 들면, 단계가 4단계니까, 방무강화기준 4를 보너스로 얻고,
풀강기준 10이므로, 최종적으로 14가 "고정적"으로 지급됩니다요!
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1. 신강 능력치 획득 관련1) 기존에 있었던 신강 메커니즘은 그대로 유지2) 아이템을 아래의 표와 같이 단계로 나누어 각 단계별 영향을 받게끔 변경 ex) 무신귀갑주 10% ▶ 등급 별 다르게 붙은 고유신각강화능력치로3) 아이템 등급, 장비별 추가획득하는 고유신각강화능력치4) 신체강화비약 개수 (망토, 신발, 목) + 전표 수량 너프5) 600레벨 부터 레벨 + 승급별로 비약 차등지급 ▶ 740레벨부터 899레벨 사이는 동일한 개수로 지급.. (이게 말이 되나?)-----------------------------------…
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신각 대패치 이후 대부분의 유저분들이 만족이 있었으리라 생각합니다.현재 그래프 및 공식 관련은 도출중에 있습니다.기존에 있었던 공식과 비교를 해야하며, 마치무시도 생겼기 때문에피흡이 먼저 적용되는건지, 마치무시가 먼저 적용되는지도 따져봐야 하기 때문입니다.(물론 자사에선 상관없다만, 레이드에선 필요합니다.)원래부터 신각에 묻혀 명중이 낮았던 분들원래부터 마치가 낮았던 분들 (환웅 4셋에 마치돋보기가 없는 분들 등)이런 분들은 현재 패치가 마음에 들지 않았을 거라 생각합니다.이유는, 강화하는 데 드는 비약의 개수가 비정상적으로 많기…
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그렇군요 공증도 공증이지만 칠지에 환웅투구7손 환웅갑옷8손 진서라팔찌쌍 바린이 방무 공증마치돋 끼고 있는 도적이라 본 서버에 신체각성이 나오게되면 각 부위에 신체각성을 무엇을 해야하는지 각인 및 돋 그리고 장비를 어떻게 맞춰야 좋을지 계속 생각하고 고민하고 있네요 은욱님이 올려주신 글이랑 댓글 참고하면서 어떻게 맞춰야될지 봐야겠어요 댓글및 공략글 그리고 팁글로 늘 알려주셔서 감사합니다
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참고사항으로 지금 문제가 되는 것이 환웅아이템이 어떻게 되느냐가 가장 관건입니다.
기존에 환웅쓰던 분들은 세트옵션 때문에 쓰는 것 보다, (물론 영향력이 없다고 볼 수 없어요)
환웅에 달린 명중과 방무가 엄청나게 좋았기 때문입니다. 다른 아이템에 비해서요. 가성비도 물론이고요.
환웅과 비교대상이 가능한 아이템이 아마 용장비3차나 태광세트 정도가 있겠는데, 지금 생각으론..
용장비 3차에는 비격수 기준 방무, 마치, 마증이 달려있고 (영술기준), 주술 기준으론 공증까지 붙어있습니다
딱 보면 신각능력에서 퍼주는 능력치가 그대로 달려있…
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나쁜게 아니고 거의 상향패치라고 봐도 과언이 아닐 듯 합니다.. 모르겠습니다 딜이 이전대비 얼마나 상승했고, 각 돋보기 별로 엔드세팅을 했을 때 뭐가 달라졌는지는 각 서버에 아는분들을 모시고 저번처럼 확인을 좀 해봐야 알 듯 합니다.
확실한건, 공증 690 정도를 그냥 보너스로 가져갈 수 있어서 (물론 마증포기하고 강화를 한다는 조건 하에)
마증이 필요 없는 방무격수분들은 오히려 더 좋고, 레이드 보스 2회 하향까지 있었으니.
강화하는 데 시간만 걸릴 뿐 능력치를 얻는 데에는 기존보다 현저히 하향 된 것이 사실입니다.
또 하나는…
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1. 신체강화시스템 개편 (비격수 명중률에 대한 상향패치가 중점)1) 기본 강화 + 선택 강화 2가지로 나누어서 개편 ▶ 기존 1부위에 몰빵만 했던 것이 아니라, 선택적으로 강화하게끔 변경 ▶ 선택강화는 기본강화능력치 + 신각강화도에 영향을 받고, 최종 능력치는 부위별 합연산으로 적용됨.2) 신체강화 부위에 따른 명중률 개편 ▶ 기본 강화능력에 20씩 포함. ▶ 비격수 명중률 개선으로 기존에 휘장이 없던 분들도 즐길 수 있게 패치됨3) 각 부위별 신체강화 선택능력 + 기본능력4) [추가] MAX 20강 기준, 부위별 …
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공증이 뒤졌다고 이야기 한 적이 없다고요 아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
누가 언제 공증이 뒤졌다고 이야기했냐고요 가져오세요 뒤졌다고 이야기한거
효율이 반토막났다고 이야기를 했지 이게 뒤진거에요? 뒤진거라는게 쓰레기라서 못쓴다는 의미인건데
몇번을 설명을 해드려야 하는거죠
방무% 마증 마치 vs 공증 마증 마치
본인은 하나만 알고 둘은 모르시는듯.
전자는 신각에서 공증을 찍을 수 있고
후자는 신각에서 공증, 마증을 다 찍을 수 있기 때문에
효율 대비 돋보기에 공증이 있는거랑 없는거랑 차이가 나는건 당연한 지사인데
이걸…