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토론 게시판이니만큼, 논의의 내용에 대하여 갑론을박이 더 중요하다고 생각됩니다.
정말 무작정 비난만 할 거라면 저렇게 쓰지도 않았겠죠.
글의 취지는 결국 가문 육성으로 인하여 부캐 증가 및 레이드 보상 개인 드랍으로 변경으로 인하여
대부분 혼자 하는 레이드, 같이 하는 것으로 변경했으면 좋겠다 아닌지요?
10인으로 풀고 1:1로 각자 4개 켜서 8클라로 하는 구 레이드 같은 방식이거나
4개를 켜도 6자리가 남아 널널하니 못하신분 모두 오세요 하고 한번에 모든걸 해결하려는 취지 아니신가요?
그렇지만, 현재는 다클라 솔플을 하거나(…
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문득 든 생각인데,거마왕 / 마령 / 탐 / 다이쇼군 / 검은용 같은레이드 인원제한 다 풀어야하지 않나요?최근 가문 PvP의 성공적인 업데이트로 꽤 인기를 끌게 됐는데요,그로 인해 이제 자신의 가문에 있는 캐릭에 대한 육성과 전투력 등을 챙기게됐고,결국 레이드는 인원 제약도 있고 하니 자기 캐릭만 참여시켜서 레이드하기 바쁜 것 같네요.인원 제한 풀면 공장 등이 문제가 될 것이라고 생각은 하지만,그 부분은 입장 전투력 등을 높여서 어느정도 막더라도레이드 각자도생이 의도한게 아니라면 입장 인원수 제약을 풀어야 할 것 같다는 생각입니다.…
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그냥 가문 결투가 진짜 제대로 돌아가려면 전체기는 어느직업 할 것 없이 다 없애야 할 것 같다는 생각이네요.
그리고 격수가 날아와서 빠르게 붙는 기술들도 가문에선 다 없애버려야 한다고 생각합니다.
원거리하고 근거리 구분이 없으면 진형이며 장애물이 무슨 의미가 있을까 싶어요.
격수가 못 붙게 한다는게 주술사/영술사한테 과하게 유리한 것처럼 보이지만 미니맵 사이즈에선
거의 원거리 수준의 사거리로 발동되는 기술들이 각직업마다 다 있으니깐 그거 활용하면 된다고 봅니다.
진형 배치에 따라서 각 직업별 원거리급 기술을 회피할 수 있는 상…
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가문 대표가 있어도 가문원들 사이에 구슬 분배를 더 쉽게 했으면 해서 이야기를 해봤습니다.
보상을 [가문]내공강화구슬로 해서 계정 교환 가능하게 했으면 하는 바람이 있네요.
아기곰님 블로그는 잘 보고 있습니다. 항상 감사합니다.
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문의 했던 내용은 아래와 같습니다.
1. 같은 직업의 캐릭터를 2개 이상 배치할 수 없도록 규칙 설정
(전사, 도적, 주술사, 궁사, 영술사 등등 같은 직업 5개로 전체 범위 스킬 및 준 전체 범위 스킬로 난사하면 답이 없음)
2. 범위 마법의 적용 칸수 감소
(가문 결투 맵 자체가 미니 게임 사이즈인데, 범위 마법의 적용 칸수도 미니 게임 사이즈로 감소 해야함)
3. 근거리 캐릭터가 빠르게 원거리 캐릭터에게 붙을 수 있도록 조정
(근거리 직업이 원거리 직업 쪽으로 가기 전에 사망 함, 또한 장애물이 있으면 왔다갔다(어리버리)…
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가문 결투가 생각보다 아기자기하고 재미있어 괜찮게 즐기고 있습니다.애초에 시작하면서부터 이기고 지는 게 어느 정도 정해져 있는 것 같기도 하지만, 이런 류 게임들은 대부분 비슷하니 그러려니 합니다.하면서 느낀 점들을 좀 나열해볼까 합니다.참고로 위 사진은 잠깐 확인했는데 1등이어서 찍어봤습니다. 그냥 가문 결투 안 해본 건 아니다 인증 정도지 큰 의미는 없습니다. 10분 만에 2등으로 떨어져서.. 금방 더 떨어질 거니..1. 전체기현재 가문결투에서 가장 강력한 성능을 보이는 직업들은 주술사, 도적, 전사입니다.이유는 전체기 때문입니…