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※이 글은 도적을 육성하는 초보 유저분들을 위해 작성하였습니다.(숙련된 고수 유저분들이 읽기엔 부족한 부분이 많습니다.)※Chapter 1. 준비환상의시련을 돌기 위해 가장 먼저 준비해야하는 물품 목록1. [문파]본부요강(+600%) ↑ or [문파모험]본부요강(+600%) - 4~5EA / [문파]본부요강초기화 - 2~3EA2. [주간]니나노일반경험치물약(+100%) - 1EA3. 재생축복물약(or 재생축복물약'진) - 1EA4. [출석]사냥필수능력향상물약 - 1EA5. 사냥종합시약(5단계) - 4~5EA6. [모험]방어도물약(…
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2024. 4. 27. 기준현재 환골탈태 패치 후 글 수정을 위한 작업 중에 있습니다.5월 달이 지나가기 전 마무리해보겠습니다.* 뉴비 or 복귀 유저는 사람들 잘 챙겨주는 문파 가입하기게임을 하기 전 목표를 설정해보세요.1. 옛날 감성으로 스토리 천천히 밀면서 진득하게 하고 싶다.2. 생산 해보고 싶어 복귀했다. or 환수 키우고 싶다4. 공성 or 분쟁(신규 PK 컨텐츠, 희귀 재료 획득 가능) 등 PK 좀 하고 싶어서 복귀했다.5. 업적(옛날의 도감과 비슷한 시스템)을 해서 옛날 컨텐츠들 한 번씩 즐겨보고 싶다.게임을 하면서 …
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생산화이팅
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생산 어떻게 시작해야 될지 막막했었는데 감사합니다.
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위의 생산 성공률에 따른 변화폭을 어제 조사한 내용을
https://gamewinds.co.kr/tip/325
에 올려 두었으니 확인해보시고 의견 반영 부탁드립니다.
영식류 생산 기본 성공률이 0.49 인 것으로 추정되네요.
금옥노리개 등 기본 확률이 0.4인 애들이 최대 0.7까지 나오는 이유도,
0.68로 표기되는 이유도 거의 다 설명되는 것 같습니다.
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일단 제가 가지고 있는 건 20% 1쌍 (총 40%), 22% 1쌍 (44%), 22%, 23% 1쌍 (45%), 23% 1쌍 (46%), 23, 24 1쌍 (47%) 그리고 24 24 1쌍 (48%) 마지막으로 올전장용 25 1쌍 (50%) 이렇게 입니다.
제가 이걸 다 확인해서 알려드릴 수 있으나 문제가 또 하나가 있어서 미리 말씀드립니다.
같은 생산성공률 이라도 아래와 같이 다른 성공률 조합이 가능합니다.
1) 44% → 20% + 24%
2) 45% → 20% + 25%
3) 46% → 22% + 24%
4) 47% → 2…
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위의 62%, 51%도 실제 인게임 상에서 표기되는 수치를 적은 것이고,
53% 66% 또한 인 게임에 표기된 수치로 올라온 글에서 발취한 값이며
계산상에서 버림을 하면 해당 수치와 일치하기 때문에 버림을 택한것 뿐입니다.
내부공식은 보통 밝히지 않기 때문에 대부분 RE로 계산한 것인데
(예전의 데미지 공식또한 마찬가지입니다)
보통의 프로그래밍 언어상으론 특별한 조치를 하지 않는 이상 사사오입을 사용하는데,
(구체적으로 round() 등을 사용하면 사사오입이 되며 (int)로 강제 casting을 할 경우 버림이 됩니다)
경험…
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또한 본인의 댓글에서 발견되는 오류는 제가 전설장인 풀경 달면서 알게 된 사실인데,
경험치가 소숫점으로 될 경우 5 초과면 무조건 반올림되는 사실에서 알 수 있는데요,
가령, 재봉술 전설장인 풀경을 올릴 때 절대장인 황금비녀족두리를 제작하면,
150% + 150% 를 받고 2812의 경험치가 오릅니다.
이걸 니나노를 아예 받지 않고 쌩 맨 몸인 상태에서
황비녀를 제작한다고 가정하면 1249.777의 경험치가 오르는데,
실제 하야님이 재봉술 풀경 달았을 때의 분석글을 보면 1250이 오른다고 되어 있습니다.
따라서 이는 반올림에 …
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글세요.. 뭔가 좀 잘못 보신 것 같기도 합니다만.
성공률은 제가 예전 대장인 시절부터 확인해 본 결과인데,
20% 1쌍을 낄 경우 부적은 64% 성공률을 가지며,
22% 1쌍을 낄 경우 66%, 24 1쌍을 낄 경우 68%의 값을 갖습니다.
문제는 생산성공률 1% 수치가 감소할 때 마다 실제로 0.5%씩 감소하는 것이냐 인데,
답글을 달아주신 것 처럼 반올림이 어디까지 되느냐에 따라서 달라진다고 봅니다.
따라서, 1% 감소 시 0.5% 수치가 감소되느냐는 의미가 없습니다.
수치 상 0.5 단위로 끊어지지 않기 때문입니다.
제…
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성공률 아이템 2%당 제작 성공률 1%가 증가하는 것은 잘못된 정보입니다.
생산성공률 아이템의 총 수치가 a일 때
제작 기본 성공률이 p인 템(즉 아무것도 끼지 않고 봤을 때 제작 성공률)의 계산법은
실패율(1-p)의 완화로 (1-p)(1-a)를 계산 후 1에서 해당 값을 뺀 값에서 실제 성공률이 되는 것으로 파악 됩니다.
가령 기본 제작률이 0.4인 고필부 같은 경우 실패율이 0.6으로
아무 것도 없을 경우 40% ( 1 - 0.6 * 1 = 1 - 0.6 = 0.4) → 아래 참고 글
19%짝(19%)을 낄 경우 51% …