바람토론

현재 바람의나라 제일 필요한게 무엇일까요?

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어떤사람은 서버통합?

어떤사람은 소통?

어떤사람은 바람의나라 좀 더 쉬워졌으면 하는거

등 여러가지 의견등 많습니다.


바람의나라도 조금있으면 25년이 되는 최장수 게임입니다.

근데 지금 운영자들과 개발자들을 보면

말안되는 콘텐츠 시스템으로 유저들이 하나둘씩 떠나고 있습니다.

정말 바람의나라에 필요한걸 모르고 바람의나라에 대해서 너무 모르는거 같은

생각이 듭니다.


바람의나라가 살아남기 위해서는 앞으로도 변화가 필요하고

말도 안되는 콘텐츠 말고 유저들이 납득할수 있는걸로 변화를 줘야지

사행성도 팔리고 유저나 게임사나 윈윈할수 있다고 보는데... 어떤 방향으로 가야할지.이야기 하고 싶네염

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댓글 5개 / 1페이지

유리_옥기린님의 댓글

레벨이 오르면 오를 수록 강해지는 느낌이 필요하다고 생각해요!!
일정 렙 이상 올리면서부터는 렙업당 방무 방관 방어 이런게 증가한다던가
예를들자면 방무로 예를 들게요~~~그냥 예를 들어본거니까 그렇구나~~해주세요!!ㅎㅎㅎ
730부터는 5렙업당 방무1증가
740부터는 4렙업당 방무1증가
770부터는 2렙업당 방무1증가
780부터는 1렙업당 방무1증가
이런식으로여ㅎㅎㅎㅎ
방관이나 방어나 마증이나 공증이나 뭐든 아무튼 렙업하면 뭔가 좀 득되는?? 그런게 있으면 좋겠어요ㅎㅎ
그리고
뭔가 마법이 많아서 화려하긴하지만 너무 복잡해요!! 쓰는것만 쓰게 되고...ㅠㅠ
단순해지면 좋겠어요!!

호동_조랑아조랑아님의 댓글

당장 보이는 건, 서버 렉 개선 좀 해줬음 좋겠어용 ㅠㅠ. 그냥 다 멈추면 '25년 전통은 역시 다르군' 할텐데, '제 기술만' 안나가요 ㅠㅠ. 방향키도 되고 몹이 나를 때리는 것도 되는데 초상비나 공격마법은 키를 연타를 해도 안나가요 ㅠㅠ.

무자본 바린이 입장에서는 중간단계? 아이템 획득 난이도를 지금보다 좀 낮춰줬으면 좋겠어요. 황돋/각인/강화/기특 때문에 아이템을 얻는다고 다가 아닌데도, 그냥 얻는 것 자체부터 좀 힘든 느낌이에요. '장비합성이나 사행성으로 풀리잖아.', '가성비 아이템들, 비교적 얻기 쉬운 교복 아이템들이 있잖아.'라고들 하시지만, 이건 당장 눈에 보이는 상황만 우야무야 넘기는 거지 근본적 대책이 아닌 것 같아요.

천랑성님의 댓글

아무래도 운영의 미숙 바람의나라 게임에 대한 개발자 기획자들이 이해못하는 부분등 이런게 상당히 많은거 같네요 또한 유저도 많치도 않은데 서버렉 걸린다. 이건 서버운영이 얼마나 엉망인지 보여주는 부분인거 같아요.  지금 운영 방침이나 앞으로 어떤식으로 기획및 콘텐츠가 나올지 모르겠지만 우선은 개발자나 디렉터 등 바람의나라에 대해서 먼저 공부하는게 우선인거 같아요

고림이님의 댓글

저는 게임내적으로 레이드보상템 소모를 더 가속화 해줬으면 좋겠어요.
 태광재료만 봐도 가격이 지금 500도 안하는데 해당 상위템 도전 난이도가 너무 높아서 완성 재료들이 끝없이 쌓여서 인 것 같아요.
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