마도사 개선되었으면 하는점
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물론 각 직업별로 장단점이 존재하는건 당연한거지만
마도사로서 불편한점들 적어볼게요
도사버프의 부재. 생환대법이 없는대신 영혼의결속이 있는데 물론 결속 자체가 어떻게 보면 사기스킬이기도 하면서 그 부활기능은 생환대법과는 달리 부활시 모든 버프가 빠지고 공성, 분쟁, 몇몇 레이드 등 일반 부활마법이 안먹히는 곳에선 부활도 안돼요.
그리고 파무쾌보도 없어서 불편해요. 그 대신에 광폭화 해제를 할때 10초짜리 이속증가가 들어오긴 하는데 이것도 30초인가 숨은 쿨타임이 존재해서(시동과 시전강화의 쿨감도 안먹히는듯) 그것에 의존할수도 없고.
위 이유들 때문에 격수랑 1:1 사냥시에 백제전방이나 대야 아니면 입구에 버프용 도사부캐 세워두고 하고있어요. 마도사를 격수로 만든건지 비격수로 만든건지 그 의도마저 의문이지만 비격수로서는 도사에 비해 뭔가 부족한 느낌? 그룹사냥시 경험치보너스도 없고.
기공보호막류는 마법수준이 아예 없어요. 그래서 다른 보호막류 스킬이 쓰여지면(예: 도사 마령무기 보호격, 청룡환수 보호막 등) 바로 없어져요. 기능도 더 안좋은 보호막이 의도치 않게 들어와서 기공보호막이 해제가 되면 짜증나는데 마법수준좀 넣어줬으면 하네요
무엇보다 마도사직업은 멸천이 안들어온다는거. 자기가 써도 그룹원이 써도 안들어와서 멸천주면 격수 따라다니기가 힘들어져요.. 광폭기를 모두 소모한는 코스트가 큰 스킬인데 나만 못받는다니 ㅠ_ㅜ
광폭주입 <- 요거 모든 마도스킬중 제일 쓰레기같은 스킬. 광폭기를 35%나 소모하면서 채우기도 더 수월한 다른직업 기력을 꽉채우는것도 아니고. 이거 그나마 쓸모있게 만드려면 지속버프식으로 오행구슬마냥 기력 쭉쭉 차오르면 대야같은데서 쓰겠네요.