괴유패치소식

대패치내역 최종요약본 (2023.07.04 기준)

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1. 돋보기 / 잠재능력 관련


1) 맥스기준 방관 수치돋 회생 (80 -> 10%)

2) 마치, 마증, 직타저항은 오히려 수치80 기준 맥스 12%로 변경

    ▶ 맥스기준 퍼돋의 가치가 급격히 하락할 것으로 보임 

         (퍼돋은 10% 유지, 상승 없음)

3) 공증은 강화 부위가 방관, 방무, 마증, 명중과 겹치기 때문에

    아무리 퍼센트를 올려줘봐도 템에서 챙기지 않으면 떡상 불가

4) 보조류 및 군화, 암막에 붙어있는 퍼센트 수치는 여전히 멸망


2. 데미지 공식 변경


1) 모든 데미지공식을 최종 데미지의 곱연산으로 변경하고 스킬계수만 아직 미정

2) 돋보기에 있는 기존 합연산 수치를 모조리 곱연산으로 변경

3) 방어도%, 직타저항%, 시전향상%는 최종 능력치의 합연산으로 적용

    단, 각 강화능력치 별로는 곱연산으로 적용

4) 마력증강 선형비례로 변경 

    ▶ 기존 400 이하에서 비선형이였던 것이 선형으로 변경되고

    ▶ 최종 효율은 마증 900에서 극대화, 이후 100당 약 7% 데미지 증가

        방관/방무를 내리면서까지 마증을 챙기진 않을 것이라고 보여짐


3. 레이드 및 사냥 관련


1) 보스들의 방어, 피해무시, 마법치명무시 등의 능력치 2회 하향

    ▶ 7월 4일 이전보다 딜이 심각하게 반토막나진 않을 것

2) 여전히 명중이 중요해짐, 명중% 돋보기 가치 상승

3) 강화비약을 얻기 위해 필요한 나락자사

    ▶ 7차사냥터 기준 : 전투력만 요구

    ▶ 8차사냥터 기준 : 전투력 + 일정수치의 영혼력 요구 (사냥터마다 다름)

    ▶ 각 단계별 추가적으로 2.5% 추경 획득 가능, 강화비약 획득 확률 상승

    ▶ 풀강 디버프 기준, 예전보다 어느정도의 방어도가 필요할 것 전망


4. 각인 관련


1) 방관유저기준, 갑옷방무각인은 떡락까진 아니나, 예전만큼의 효율은 내지 못함

    (딜을 더 올리기 위해 대용으로 쓰려면 방관%방무% 등의 극듀얼돋이 필요하고

     기존 방무유저의 경우 명중만 챙기면 오히려 떡상)

2) 신각강화능력치의 적절한 조합이 요구


5. (추가) PK 관련


1) 명회▶ 신각강화 명중가능으로 떡상까진 아니고, 메리트는 있을 것 

2) 피흡 ▶ 5부위 강화가능, 방어/직저와 적절한 조합하면 떡상 가능

3) 마수 ▶ 1부위 강화가능, 가치 하락 but 졸업은 퍼돋이 될 예정


5줄 요약


1) 수치돋 떡상, 일부 퍼센트돋이 오히려 떡락

2) 현무불괴갑, 상마갑 등의 PK 관련템이 더 급부상할 예정

3) 쉽게 챙길 수 있는 마증으로 주술, 영술, 도사, 마도사 등의 비격수유저 떡상

4) 방무각인의 비나락으로 방무유저들도 살아남을 예정

5) 나락자사에서 좀더 빠르게 비약을 파밍하고 싶다면,

    디버프 설정과정에서 몹들의 방관과 피흡 등의 수치 상승으로 방어도가 

    어느정도 되지 않으면 불가피하게 방어각인이 필요할 예정


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1차 패치 이후 나락으로 치들었던 방무유저분들은

이제 좀 안심하셔도 될 듯 합니다.

명중만 잘 챙기시면 무리없을듯!


공마마, 공마, 방공마 유저분들은 오히려 마증의 중요성이 강조되고

가치로만 따지자면 감가가 불가피 할 듯 합니다...

명복을 빕니다..


신각 관련 추가 패치가 있을 예정이며

환수장비에 달린 돋보기의 구간도 조정될 예정이나

도귀촌, 마령장비에 붙은 퍼센트 감정옵션 관련 패치는 아직까지 미정입니다



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댓글 25개 / 1페이지

XOXD님의 댓글

휴~ 방무유저인데 ㅎㅎ;;

정보가 저보다 좋아서 감사합니다
요번패치 각인이나 능력치 관련 이해하는데 힘드네요 헣...

은욱님의 댓글의 댓글

저도 방무유저지만 이번 패치에 정말 대만족 합니다요!!!!! 이렇게만 운영해줬으면 얼마나 좋을지..

다만, 환수장비 관련 수치와 마사 및 마령장비의 퍼센트 부가잠재옵션은 문제가 여전히 될 듯 합니다..
특히 마령장비는 띄우기가 진짜 하늘에 별따기라서

두기님의 댓글

위 글에서 방무유저는 명중만 잘 챙기면 좋다하셨는데 그렇다면 신체각성에서 명중률을 올릴 수 있는 부위는 명중만 올리고 방무나 방관 올릴 수 있는 부위는 방관만 올리면 되는걸까요??!

은욱님의 댓글의 댓글

방무유저분들도 극방무인지, 방공마유저인지, 방마마인지, 마마인지, 공마마인지 진짜 정말 천지차이로 갈려서 뭐라 말씀을 못드리겠습니다. 확실한건 공증은 죽었습니다.. 공증 땡기려면 다른 제일 중요한 방관/방무를 못챙깁니다..

신각에서 명중은 2부위로 목/어깨와 망토부위인데,
비격의 경우 마증과 겹치므로 고민을 하시면 되겠고. (900 기준으로)
망토는 강화하는데 시간이 걸려서 승급망토를 일단 끼셨다가 차후에 무신으로 바꾸시든,
용장비로 바꾸시든 하시면 될 듯 합니다.

어차피 명중은 명%돋이 없는 이상 거진 90% 이상의 유저분들이 PK유저를 제외하고
목/어깨에서만 챙길거라..
지금부터 명중 관련템 아이템들을 최대한 파밍하시는 것이 바람직하다 보여집니다.

당연, 마령 이상의 심연레이드에서 말씀드리는 겁니다.
PK관련은 논외로 하겠습니다.

두기님의 댓글의 댓글

저는 직업이 도적이고 환웅 투구 갑옷 칠지 암흑망토  진서라팔찌 쌍 각인은 방무5+1 4줄 투구 갑옷 무기에 쓰고 있어요 돋은 공증마치고요  공증 죽었군요 ㅜㅜ 흐잉 우짜야될까요 우잉

은욱님의 댓글의 댓글

머리가 아픈 부분이네요. 일단 확실한건 비격수에서의 공증은 죽었습니다.
이건 신각에서 공증 수치를 늘려주지 않는 한, 템세팅을 다 바꾸지 않는 한 일명 회생불가입니다.
단, 영술사의 경우 원래부터 폭장승으로 공증500을 챙길 수 있기에 논외입니다.

방무도적인 경우에는 조금 이야기가 달라질 수도 있는데,
일단 가장 중요한건 방무딜이 너프가 됐다는 거고, 이걸 본섭효율만큼 낼려면
돋보기에 방무% 돋보기가 무조건 있어야 합니다..
(반대로 말하면 레이드 몹들의 상향패치가 있어서 하향패치가 있다 한들
여전히 방무유저들한텐 타격이 심합니다)

방무% 돋보기가 없다는 가정하에 신각을 살펴보면,
공증은 투구에서 방무와 공증이 겹치고 (방무 51 vs 공증 225)
목/어깨에서 명중과 겹치며 (명중 40 vs 공증 225)
망토에서 방관과 겹칩니다. (방관 204 vs 공증 225)

극방무유저라면 망토에서 당연 공증을 선택하고,
거기에 명중% 보유자라면 목/어깨에서 보유한 돋보기에 따라
(공마마면 공증을, 방마마면 마증을) 선택지가 넓어집니다.

그런데, 공증마치 보유자의 경우
방무% 돋보기가 없는 한 앞서 설명해드렸듯 효율이 나락으로 가서
결국 신체각성에서 방관을 어느정도 찍어줘야 한다는 결론이 나옵니다..
그러지 않고선 답을 낼 수가 없습니다. 레이드 보스몹들이 버프가 되서요.

다행히 도적은 그나마 비격수보다 명중이 상대적으로 높고,
명중 관련 아이템이라도 구비해놓으셨으면 망토에 굳이 명중강화를 할 필요가 없고,
공증마치 기준으로 목/어깨에 공증 225를 챙기고
5부위 장비에 모두 공증마치돋이 있다는 가정하에 도핑하면 최소 700은 나올 듯 보입니다.

수치면으로는 이렇게 보면 상관 없지만
앞서 설명해드렸듯 방무연산식이 너프가 되었습니다...
그래서 본섭만큼 딜이 안 나오고, 이걸 메꾸려면 방무% 돋보기가 불가피하게 필요합니다..

이걸 반대로, 공증을 살리기 위해 템을 태광셋이나 이런걸로 바꾸게 되면.
가장 중요한 방무를 못 챙겨가기 때문에 오히려 딜은 더 안나오게 됩니다.
주스텟을 먼저 챙기고 그다음 부스텟을 생각해야 하니까요.
단, 주술사는 예외입니다.

두기님의 댓글의 댓글

하아 그렇군요 명중%도 없고 방무%도 없는데 큰일 났네요 ㅜㅜ 아직 괴유에서 최종적으로 나온건 아닐테니 일단 지금 그대로 둬봐야겠네요 은욱님 글 잘 보고 도움 받고 있어요 더위 조심하시고 다음 글도 기다릴게에요

은욱님의 댓글의 댓글

감사합니다. 이번패치로 모든 유저분들이 최대한 만족할 수 있는 방향으로 게임이 진행되었으면 좋겠네요.

졍느님의 댓글

괴유에서 테스트 해 보셨는지는 모르겠지만,

105레벨 기준하여 찍을 수 있는 3방무 1방관 1마증 1공증  = 600 / 600대 (공/마)
3방무 1방관 2마증 = 250 / 1050 (공/마) 기준으로 딜테스트 시

1마증 1공증이 소폭 5~7%정도 우위에 있습니다.
또한, 방무% 돋 5부위 20%의 경우도 공증이 소폭 우위에 있었습니다.

최종 신각 240 (4부위) + 기템 환웅셋기준 추가방무 100 = 340에서 50각인 + 1품으로 인한 53% 추가 상승일 경우 197이 상승하여 537이 되며, 20% 추가될 경우는 73% 상승으로 248이 상승, 588이 됩니다. (방무 약 50 증가)

방무 50으로 인한 딜 상승보다, 공증 400으로 오르는 딜 상승 효과가 소폭 높았습니다.

7/6 패치가 적용된다면, 상기 스팩 기준 공증/마증이 약 80정도 더 상승이 기대됩니다. (현 각 40% 상승에서 55%상승)

공마마가 뒤졌다니 감가가 어쩠다니 명복이 어쨌다니, 테스트는 해 보시지도 않고 글 쓰시는거 매우 불편합니다.

졍느님의 댓글의 댓글

투구에서 공증을 땡기는것이 아닌 목/어깨 부위에서 명중을 포기하고 공증을 찍는 기준이고,

명중은 휘장을 따게 되면 괜찮지 않을까 하고 명중을 버리자는 생각이었고, 7/6 패치 예정 내용을 보면 선택하지 않은 능력치도 소폭 상승한다고 하니, 명중 보정도 일부 있을거고 (2부위)

직접 해 보시고 말씀해주세요 제발

은욱님의 댓글의 댓글

말투가 너무 공격적인 것 같은데, 본인이 말씀하시는건 본인같이 공증과 마증을 동시에 챙기고 방무까지 끌어왔을 때 당연히 공증이 있으면 없을 때 보다 배가 되겠죠. 생각을 못하세요?

공증 200 마증 1000대랑 공증 600 마증 600대는 비슷할거로 보이는데
마증 900 이상에선 데미지 7% 증가고, 공증은 원래부터 100증가당 10% 증가였는데
뭘 테스트를 안했다느니, 댓글마다 공격성 댓글 다시는데

제가 언제 공마마가 뒤졌다고 했습니까?
괴유 첫날 들어가서 공식 바뀐거부터 누가 알아냈는데
테스트를 안 하냐 뭐라냐 그렇게 이야기하세요?

테스트를 안했으면 이딴글 쓰지도 않았는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 어이가 없네요.

은욱님의 댓글의 댓글

방무% 돋보기가 있다는 가정하에 마증을 못 챙기는 조건이라면 마증을 먼저 챙기고
마증을 다 챙겼으면 그다음에 공증을 챙기라는 의미로 이야기한걸 아직까지도 모르세요?
뭐 생각을 단편적으로만 하시나본데
이번 패치로 각 아이템별, 신각종류별 어떤 걸 올려서 최대의 효율을 발휘하느냐가 가장 관건인데

신각에 묻혔던 마증이 선형비례로 바뀌면서 올리면 올릴수록 효율이 극대화되고
공증은 여전히 구간별 증가량이 정해져있는건데
이빠이 올릴 수 없었던 걸 다른 걸로 메꾸면서까지 올릴 필요가 없다는 거라고요
몇 번을 더 설명을 해드려야함?

졍느님의 댓글의 댓글

그래서 그 효율이 실험을 해보면

3방무 1방관 1공증 1마증 딜 > 3방무 1방관 2마증 딜이었고 4%정도 높았는데요?
내일 패치로 어느 정도 차이가 날지는 모르겠지만요

추가로 마증 효율은 현재 본섭이나 괴유나 똑같네요.

은욱님의 댓글의 댓글

본인만 그렇게 이야기하시는 것 같은데, 마증 선형비례로 바뀐게 무슨 말인지 모르세요..??
기존에 신각으로 메꿔서 구간이 촘촘했던 게 그렇게 못되고
신각 하나만 찍으면 강화가 20강이라 220을 꽁짜로 챙겨가서
구간이 늘려짐에 따라 400 언저리를 그냥 돌파할 수 있어서 전혀 다른 이야기인데
무슨 소리를 장황하게 늘어놓으시는건지 알 수가 없네요.
이해 자체를 못하신듯

은욱님의 댓글의 댓글

그리고 한 가지 더 말씀드릴 게 있는데 저는 공증 관련 옵션이 기존 대비 효율을 발휘하지 못한다고 글을 썼지,
어느 돋보기가 죽고 어느 돋보기는 떡상하고 이딴 글 쓴 적 없어요.
분명히 공증 효율이 반토막이 난건 사실이고, 예전만큼 공증 800에 마증 1000에 이렇게 스펙을 못 가져가기 때문에
공증과 마증을 보려면 우선순위에서 마증을 택하라는 뜻으로 이야기를 해 드린거였는데

7/4 패치 이전에 분명히 본인이 딜 반토막났다고 재미가 떡락했다고 떡하니 글을 써놓고
이제와서 뭐 테스트를 해봤녜 안 해봤녜 이딴소리 하시면 뭐 어쩌라는거에요?
패치 이전이나 지금이나 공식 바뀐건 여전하고 추가로 바뀐 사항이 없는데요? ㅋㅋ?

졍느님의 댓글의 댓글

글 안보셨어요? 몹이 비정상적으로 강해져서 딜 반토막이라고 했는데?

명복이니 어쩌구 하시면서 말씀하신게 매우 불편해서 공격적이 되었네요

은욱님의 댓글의 댓글

아 뭔소리하는거에요 제가 그래서 레이드 관련 몹 버프 없다고 이야기했어요?
버프 되서 방무분들이 딜이 안들어간다고 이야기 안 해드렸어요?

공증 관련은 레이드 몹들이 버프가 되냐 안 되냐가 문제가 아니라
그 자체 성능만 놓고 봐야되는건데 뭔 헛소리를 하시는거에요 지금;
아 짜증나네 진짜 ㅋㅋ 본인이 쓴 댓글의 요지를 아직도 모르세요?

공증이 너프된거랑 레이드 보스들이 버프가 된 거랑 무슨 상관이냐고요;
딜 관련 계수만 놓고 따져봐야지 하나만 알고 하나는 모르시나
제가 이렇게 이야기해줘도 본인이랑 상종을 해야합니까?

은욱님의 댓글의 댓글

명복이라는게 뒤져서 명복을 빈다는 이야기로 들리세요?
기존보다 월등하게 가치가 높았던 공마마가 그렇게 되지 못하고
오히려 마증의 중요성이 강조가 되니까 마마만 끼더라도 효율 나오는걸로 결국 바뀌었다는 건데,
거기서 돈을 이빠이 투자해서 트리플돋을 살 사람들이 얼마나 되겠냐고요?
졸업 기준으로 금전을 이빠이 투자할거면 당연히 공증이 있는것과 없는것은 딜 차이가 날 수 밖에 없다고요.

성능 만으로 놓고 봤을 때 공증이 효율이 안 나온다고 이야기를 했던거지
제가 언제 공마마가 쓰레기냐고 이야기를 했냐고요 말 돌리지 마시고요
기분 더러우니까.

졍느님의 댓글의 댓글

공증이 뒤졌다고 하시면 그 유저들 기분 드러운건 생각안하세요?
그리구 공지 못보셨어요? 비정상적으로 몹 능력치가 상승된거 패치했다고?

그 이후로는 본섭이랑 거의 맞던데요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저는 계속 문제가 유저스팩보다 몹 능력치가
더 높아졌다고 주장했는데요!?

1. 공지 상 운영자의 약속이었던 본섭 대비 스팩 수치 떨어지는 것 없게 하겠다 << 안되서 건의햇고

2. 스팩이 아무리 높아졌어도 유저들 스팩 높아지는것 대비 몹이 더 쎄졌다 << 건의했는데요

그리고 공마마 가격 <<<<< 방무% 공증마치 1.5배정도 되는거로 알고 있는데요
방무%마증마치 돋은 잘 본 적도 없고요

제가 태글거는건 방무% 마증마치 OR 공증마치 가격이 공마마기준 넘사인데 딜은 공마마나 방무%나
차이가 없고 오히려 공증이 딜이 더 나온다는 이야기를 한건데요

은욱님의 댓글의 댓글

공증이 뒤졌다고 이야기 한 적이 없다고요 아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
누가 언제 공증이 뒤졌다고 이야기했냐고요 가져오세요 뒤졌다고 이야기한거
효율이 반토막났다고 이야기를 했지 이게 뒤진거에요? 뒤진거라는게 쓰레기라서 못쓴다는 의미인건데

몇번을 설명을 해드려야 하는거죠
방무% 마증 마치 vs 공증 마증 마치
본인은 하나만 알고 둘은 모르시는듯.

전자는 신각에서 공증을 찍을 수 있고
후자는 신각에서 공증, 마증을 다 찍을 수 있기 때문에
효율 대비 돋보기에 공증이 있는거랑 없는거랑 차이가 나는건 당연한 지사인데
이걸 놓고 비교하면 뭐 어쩌라는거에요?

비교할거면, 공증 마증 마치 vs 방무 마치 이렇게 비교해서
방무나 방관이 없을 때랑 있을 때를 비교해가면서 실험을 해야죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

은욱님의 댓글의 댓글

지금 변경중이라 아직까지 모르겠는데 명중 관련은 가치상승이 맞습니다. pk부분이나 레이드 부분에서도 명중돋보기는 한부위는 무조건 있어야합니다 인드라까지 바라볼려면요. 기존보다는 상승할 것으로 보이지만 정확한 가격은 모르겠습니다. 확실한건, 명중템이 있다는 가정하에라도 신각에서 더 딜을 끌어오려면, 필요합니다.
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