괴유패치소식

[괴유] (수정완료) 장비별 신각단계 정리 (2023.07.11 기준)

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이제 어떤 베이스 아이템을 착용하느냐에 따라 

능력치를 더 얻어갈 수 있고, 없고가 판가름 납니다.


고자본 유저분들은 너무 걱정 안 하셔도 됩니다. 그냥 능력치를 퍼주는 패치라 보시면 됩니다.

(확실한건, 환웅 7, 8성을 끼신 분들은 % 였을 때 보다 현저히 능력치를 적게 가져갑니다.)

패치 관련 자세한 사항은 아래의 링크를 참조해주세요.


아이템 별 단계도는 지속적으로 추가할 예정입니다.


아직 9단계에 해당하는 아이템이 없습니다요! 추가적으로 제보해주시면 감사하겠습니다 :)
7성류 = 7성, 손상 모두 포함입니다요! 8성도 마찬가지! 9성도 마찬가지!


[괴유] (재수정완료) 6차 대패치 요약본 (2023.07.11 기준) > 괴유패치소식 | 바람의나라 겜풍 - game風 (gamewinds.co.kr) 



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기존에 있었던 신각강화도에 따른 보너스수치 (선택강화에만 영향을 받음) 

장비에 붙은 고유신각강화능력치 (%, 곱연산)이 삭제가 되고


같은 신화, 전설등급이라도, 그 안에서 따로 위의 표와 같이 단계를 매기고, 

단계에 따라 능력치를 차등분배하는 시스템으로 바뀌었습니다.


이로인해, 방무든 방관이든 %일 때 보다 얻은 능력치의 양은 소폭 너프가 되었지만,

공증이 부활하는 바람에 딜체감 면에선 앞자리가 바뀔 만큼 크게 느껴지진 않으실 겁니다.

너무 걱정들 하지 마세요:)


운영자님 제발 한 번에 패치해주세요 이게 뭡니까

메커니즘 자체를 한 두번 뒤바꾼 것도 아니고......

유저들 멘탈 나가게 하지 마세요 좀 제발!!!!!!!!!!!!!!!!


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댓글 7개 / 1페이지

은욱님의 댓글

+) 방무유저분들은 방무딜을 최대로 뽑기 위해, 방무강화가 가능한 곳은 무조건 방무를 위주로 강화하시되
갑옷에는 방무 강화가 불가능하므로 방관을 강화하셔서
최대한 본섭 신각 만큼의 수치를 유지시켜주시면 될 듯 합니다. :)
(각인, 템, 돋, 장비고유신각강화능력치 제외, 깡으로 160 끌어올 수 있음)

방관 유저분들은 반대로 방무각인의 효율이 지금 8할 정도 밖에 나오지 않아
방어각인을 끼시고, 자사에서 몹방관을 설정하셔서 비약을 빠르게 파밍하시든,
그대로 방무각인을 쓰셔서 조금이라도 딜을 올리시든 선택의 폭이 넓어질 것으로 보입니다 :)

망토, 신발, 목 부위에 들어가는 비약의 개수가 너프되었습니다.
시간이 그렇게 오래걸리지 않을 전망입니다.

다만, 740~899 사이 유저분들에게 "동일한 개수"로 비약을 지급한다는 건
좀 말이 안 되는 것 같습니다... 이 부분을 제외하고는 딱히 문제가 될 건 없어 보입니다!

요약하자면, %일 때 보다 주능력치가 약간 하향이 되셨을 겁니다요!
(특히, 돋과 각인에 영향을 최대로 받는 무기/갑옷/투구)
반지 2부위의 경우 하나는 마치, 하나는 공증/마증 선택이라서 크게 하향되었다고 느껴지진 않을 것 같습니다.

마증, 공증 관련 공식은 처음 1차 패치 이후 바뀐 것, 그대로 입니다!
추가로 변경된 사항 없습니다 :)

연_잔이슬비님의 댓글의 댓글

+) 방무유저분들은 방무딜을 최대로 뽑기 위해, 방무강화가 가능한 곳은 무조건 방무를 위주로 강화하시되
갑옷에는 방무 강화가 불가능하므로 방관을 강화하셔서
최대한 본섭 신각 만큼의 수치를 유지시켜주시면 될 듯 합니다. :)
(각인, 템, 돋, 장비고유신각강화능력치 제외, 깡으로 160 끌어올 수 있음)


- > 이 부분은 각인이나 황돋 포함 신체각성까지 인가요?

은욱님의 댓글의 댓글

위에 분명히 방관기준으로,
각인에 붙은 방관 능력치
황돋에 붙은 방관 능력치
템에 붙은 방관 능력치
를 제외하고 라고 말씀드렸습니다요.

신각강화는 영구각인 같은거라 아이템을 바꾸거나, 발가벗어도
강화를 일단 해 놓으면, 신강으로 얻는 능력치는 바뀌지 않습니다.
다만, 장비를 바꿀 경우 장비의 종류에 따라 얻는 "장비고유신각강화능력치"가 단계별 차등지급 됩니다.

퍼센트로 바뀐 각인과 돋보기의 경우 모두 곱연산으로 바뀌었기 때문에,
최종적으로 1부위에 얻는 능력치의 경우
각인, 돋, 장비종류와 함께 신체각성까지 모두 고려해서 얻게 되고요.

제가 말씀드리는건 신각강화 메커니즘만 따로 설명드린 겁니다.

주애님의 댓글

용장비3차 무기/갑옷은 투구/갑옷인거죠?
그나저나 노리개가 연섭이 비싸서 그런가
용노리개 용반지 둘다 같은 메커니즘으로 나오는 아이템임에도 불구하고 등급차이가 심각하군요.

은욱님의 댓글의 댓글

맞습니다요! 오류제보 감사합니다!

사실 메커니즘으로만 따지자면 둘 다 모두 같습니다.
그런데, 엄연히 바람의나라는 아이템 별 가치가 정해져 있는 게임이고,
골수 및 고인물들이 이를 정착화 시키는 과정에서, 몇 가지 개편사항이 있었고
(방무 생긴 뒤 방무가 선적용, 방관이 후적용이였던 걸 현잰 뒤바뀌어 적용된다는.. 그런 일례들)
그 중에서 용2차노리갠 특정 완제품을 제외하곤 패치 이전부터 좋은 아이템이였기 때문에
아마 반지와 차별을 둔 것 같습니다..

근데 또 웃긴게, 이렇게 따지고 보면
사실 용2차반지에서 준졸업급으로 취급되는건 마안반지, 회복반지 밖에 없다고 생각되거든요..
근데 이걸 암살이나 일격으로 가게되면 이 둘이 아예 안쓰이는 건 또 아니란 말이죠?
어떤 기준으로 등급을 나눴는지는 모르겠는데,
하여튼 좀... 이상하긴 합니다. 전 이번패치 중에 지금 6차 대패치만 굉장히 불만족스럽습니다..
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