괴유패치소식

[괴유] (실험 후 최종수정 완료) 7차 대패치 요약본 (2023.07.12 기준)

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1. 신각강화 시스템 메커니즘 관련 (진짜 해도해도 너무하네 몇 번을 바꾸시는..)


1) 기존 신각강화 메커니즘은 그대로 유지 (기본강화 + 선택강화)

2) 3~4차 대패치 (2023.07.06) 때와 비교하여 선택강화, 기본강화의 옵션이 아래와 같이 변경


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보시면 알겠지만, PVP 기준으로 마치무시가 생겼습니다..

이로 인해 수치가 정말 중요해졌습니다.

마치무시는 사냥인 기준이라면 의미가 없습니다. 

오로지 PK용도로만 사용됩니다요 :)

가령, 피흡이 직저에 영향을 받는 것 처럼요


3) 20강 MAX 기준 최종능력치 상승량 

    ▶ 망토 이전과 이후에 기본강화로 얻는 능력치의 수치가 달라짐 

        (올라가는 정도가 다릅니다! 확인해보세요!)

    ▶ 망토, 목, 신발 부위에 자동으로 올라가는 기본강화능력은 무기~오른손 부위에 비해

        특정 능력치 한정, 2배 혹은 6배까지 증가하는 경우도 있음 (오류인 듯 합니다요)

    ▶ 공란으로 되어 있는 것은 선택강화 자체가 불가하거나 (장비효과도 못 받음), 

        선택강화 시 자동상승이 불가능한 경우를 의미


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4) [추가] 1강 올릴 때 마다 올라가는 각 능력치 별 기본강화능력 상승량 세부사항


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5) 기존에 비해 망토에 강화하는 데 드는 비약의 개수 대폭 너프 (1강 기준 500개)

6) 10강 기점으로, 방어도무시의 경우 선택강화에 있으면 +1의 추가수치를 획득함


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7차 대패치의 주요 문제는 고유신각강화수치, 신각강화도에 따른 퍼센트 보너스 수치가 삭제되고, 

이를 수치로 환산하여 각 등급별로 차등지급하는 데에서 시작됩니다.


어떤 분들은 특정 능력치의 수치가 하향됐을거고, 어떤 분들은 수치가 상향됐을건데

결론부터 말하면, 방무 방관 모두 상향입니다.

(전 패치 대비 수치계산 관련은 3~4차 패치요약본과, 본 글의 MAX 20강 기준 상승량 세부사항을

참고하시면 되겠습니다.)


하지만, 최종 데미지 관련에서는 기존보다 약하향 입니다.

(스킬 계수나, 데미지 계수 관련 너프 혹은 버프 패치는 없습니다.)


더하여, 방관유저 기준으로 갑옷방무각인이 문제가 됐었습니다. (본섭대비 약 8할의 효율)

이것은 기존 3~4차 대패치 (7월 6일) 기준으로 갑옷에 방무가 불가능해서 나온 결과인데요,

오히려 지금은 방무와 방관을 모두 챙길 수 있기 때문에 (투구, 갑옷)

갑옷방무각인이 방관유저 기준으로 다시 부활했다고해도 과언이 아닙니다.


나락자사 관련해서도, 방무각인을 사용한 상태로 몹방어도를 높일지,

방어각인을 사용한 상태로 몹방관을 높일지는 유저분들의 선택에 달려있습니다.


세컨드스텟인 공증이나 마증도 마찬가지 입니다.

기존에 가성비를 추구했었던 분들이라면 이젠 수치를 퍼센트로 못가져가기 때문에

오히려 하락된게 맞지만, 적어도 6단계 이상의 아이템을 쓰고 계신 분들이라면

공증관련은 현상유지이며, 마증의 경우에는 마증효율이 공증에 비해 39.2%나 높기 때문에

기존에 비하여 획득하는 수치는 하향이지만

여전히 풀도핑 기준 공증 800, 마증 900 수치 도달에는 문제가 없습니다! (주작마증시동 기준)


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5줄 요약

1) 마치무시 PVP에서도 적용 ▶ 마치 수급량 난이도 높아질 전망

2)  망토 강화비용 1강 기준 500개로 너프

3) [획득하는 주능력치] 방관, 방무 모두 상향 ▶ 전체 데미지 밸런스 조정 (약하향)

4) 사용하는 아이템에 따라 공증과 마증이 상향될 수도, 하향될 수도 있음

    다만, 풀도핑 기준 최대의 효율을 내는 공증 800, 마증 900에 도달하기엔 무리가 없어보임.

5) [방관유저 기준] 갑옷방무각인 본섭대비 효율 약 96%로 전패치 대비 상향

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댓글 4개 / 1페이지

은욱님의 댓글의 댓글

머리아픕니다요.. 마치무시는 왜 생긴건지..
딜 하향 관련해서는 고유신각강화능력치 + 신각강화도에 따른 추가상승도 (모두 곱연산) 이게 사라져서
당연히 기존에 비해서 떨어진게 사실이긴 하다만

저는 이해가 안 되는게 밸런스를 잡을려면 솔직히 아이템 밸런스부터 잡아야 하는데
아이템 밸런스, 직업 밸런스도 못잡으면서 능력치를 건드리는 이유를 당최 알 수가 없습니다요
매번 하루하루 패치내역을 볼 때마다 진짜 화가 끓어오릅니다요
스펙이 상승되든 하향되든 그건 두 번째 문제고
패치의 방향이 진짜 이상하게 흘러가는 것 같아 안타깝습니다요...

은욱님의 댓글

+) 최종데미지 관련해서 오해가 있으실까봐 미리 글을 남깁니다.

총 13분이 실험에 도와주셨으며, 실험 결과 (저 포함)
방무, 방관 모두 신각으로만 얻는 난이도와 수치는 상향이지만,
3~4차 패치 대비 (고유신각강화능력치 %, 강화도에 따른 수치상승 보너스 %) 가 있을 때 보다
레이드에서 딜이 덜 들어가는 건 사실입니다. (데미지 밸런스 조정)

그렇다고, 1차나 2차 대패치 처럼 데미지가 완전 반토막나서
공증 효율이 나락갔거나, 마증 효율이 나락갔거나 이런 경우는 없으며,
이렇게 느끼시는 분들은 신각을 끝까지 강화하지 못해서 나온 결과이기에
너무 걱정 안 하셔도 됩니다요!
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