괴유패치소식

2023년 7월 13일 신체강화 변경점

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6a9d69c53f54c5b49d628a41dccf411a_1689250040_2203.png장비 추가효과에 어떤 장비인지 표시가 되게 되었습니다.

6a9d69c53f54c5b49d628a41dccf411a_1689250040_3167.png 

일부 능력치가 +%가 되었습니다

%가 된 능력치

마력흡수,타격흡수,공격력증가,회복향상,

마법치명,직타저항,피해흡수,마법치명무시,

시전향상


6a9d69c53f54c5b49d628a41dccf411a_1689250040_3637.png 

장비 효과 안내가 추가되었습니다.

6a9d69c53f54c5b49d628a41dccf411a_1689250842_6509.png

각인효과 부가 잠재 능력효과에 x표시가 들어갔습니다. 버근가..

명줄률과 필살률도 +%..


6a9d69c53f54c5b49d628a41dccf411a_1689250842_7215.png
한벌효과의 일부능력치도 +%표시가 되었습니다 


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어제꺼와 비교해서 괄호가 바뀐내용입니다

※부위별 옵션 안내※

* 무기 부위 *

선택 강화 능력 - 방어도무시,방어구관통

기본 강화 능력 - 마력흡수,타격흡수,공격력증가,방어구관통

* 갑옷 부위 * [강화등급 5달성]

선택 강화 능력 - 방어도,방어도구관통(기존방무)

기본 강화 능력 - 회복향상,마법치명,직타저항,피해흡수,방어구관통(추가)

* 투구 부위 * [강화등급 10달성]

선택 강화 능력 - 방어도,방어도무시(방관없)

기본 강화 능력 - 마력증강,회복향상,피해흡수

* 왼손 부위 * [강화등급 15달성]

선택 강화 능력 - 직타저항,마력증강

기본 강화 능력 - 마력증강,마법수준향상,직타저항,명중률,공격력증가

* 오른손 부위 * [강화등급 20달성]

선택 강화 능력 - 시전향상,마법치명

기본 강화 능력 - 마법치명무시,마법치명,시전향상,공격력증가,명중회피

* 망토 부위 * [강화등급 100달성]

선택 강화 능력 - 공격력증가,마법치명무시

기본 강화 능력 - 마법치명무시,마법수준향상,피해흡수,공격력증가,방어구관통

* 신발 부위 * [강화등급 114달성]

선택 강화 능력 - 방어도,직타저항

기본 강화 능력 - 직타저항,시전향상,명중률,공격력증가,방어도

* 목/어깨 부위 * [강화등급 114달성](125단계에서 줄음)

선택 강화 능력 - 방어도무시,방어구관통

기본 강화 능력 - 마법치명무시,마력증강,마법치명,공격력증가,방어구관통,방어도무시

=================어제꺼==================

* 무기 부위 *

선택 강화 능력 - 방어도무시,방어구관통

기본 강화 능력 - 마력흡수,타격흡수,공격력증가,방어구관통

* 갑옷 부위 * [강화등급 5달성]

선택 강화 능력 - 방어도,방어도무시

기본 강화 능력 - 회복향상,마법치명,직타저항,피해흡수

* 투구 부위 * [강화등급 10달성]

선택 강화 능력 - 방어도,방어도무시,방어구관통

기본 강화 능력 - 마력증강,회복향상,피해흡수,방어구관통

* 왼손 부위 * [강화등급 15달성]

선택 강화 능력 - 직타저항,마력증강

기본 강화 능력 - 마력증강,마법수준향상,직타저항,명중률,공격력증가

* 오른손 부위 * [강화등급 20달성]

선택 강화 능력 - 시전향상,마법치명

기본 강화 능력 - 마법치명무시,마법치명,시전향상,공격력증가,명중회피

* 망토 부위 * [강화등급 100달성]

선택 강화 능력 - 공격력증가,마법치명무시

기본 강화 능력 - 마법치명무시,마법수준향상,피해흡수,공격력증가,방어구관통

* 신발 부위 * [강화등급 114달성]

선택 강화 능력 - 방어도,직타저항

기본 강화 능력 - 직타저항,시전향상,명중률,공격력증가,방어도

* 목/어깨 부위 * [강화등급 125달성]

선택 강화 능력 - 방어도무시,방어구관통

기본 강화 능력 - 마법치명무시,마력증강,마법치명,공격력증가,방어구관통,방어도무시


관련자료

댓글 4개 / 1페이지

주애님의 댓글

x 자리가 횟수 자리인거 같기도 한데...강화 횟수 이런거 도입되진 않을지...
메이플 처럼 강화 상승에도 최대 횟수제한을 줘서
강화도전횟수차감비서 이딴걸 도입하는 쓰레기짓을 한다던가.. ㅋㅋ

호동_재회님의 댓글의 댓글

일반적인 %는 그냥 천분율을 백분율 %로 보기 좋게 표기한 듯 합니다.
예를 들어 '마치 1000이면 마치가 100% 터져'라고 하던 걸 이젠 '마치 확률 100%!'라고 부르게 될 것 같아요!
신체강화 마치 12.00%는 예전의 120과 같습니다.

그런데 저 [x]는 최종 수치에서 곱연산을 한다는 뜻이라고 합니다.
예를 들어 장비+신체강화로 만든 마치 확률이 100%인데, 10%[x] 마치돋 5개를 끼면 50% 상승, 마치 확률 150%가 되는 형식입니다.

사실 훨씬 보기는 좋은 게, 용뿔흑광노리개로 예를 들면 마법치명 12.00%/12.00% +21 이런 식으로 적혀 있었잖아요.
앞에는 백분율로 12% 적어놓고 뒤 강화석작은 또 뭔지도 모르게 천분율로 +21..
그런데 지금 괴유 가면 마법치명 12.00%/12.00% +2.10%라고 적혀 있습니다. 이런 부분은 보기 훨씬 편해졌어요.
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