나락 시스템 변경 사항
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1. 나락의색인을 통해 적용되는 능력치가 일부 조정되었습니다
2. 나락 레벨 상승 시 현재 능력치에 따라 나락 레벨이 적합한지
여부를 표시해주는 기능이 추가되었습니다.
3. 사냥터에서 획득되는 신체강화비약이 사냥 시간에 따라
획득 되도록 변경되었습니다
- 일부 능력치, 수치 등은 조정중인 관계로 괴유서버에 적용된
내용에서 변경 될 수 있습니다.
이런식으로 난이도가 높으면 안내가 되도록 패치되었습니다
나락 난이도가 낮으면
신체강화비약의 확률이 기본확률로 고정되는듯합니다?
난이도가 6레벨은 넘어야 확률이 나옵니다.
나락의 색인 능력치
무장 [몬스터 방어력 증가]
1단계 - 몬스터 방어력 -8 증가 (기존 -6)
2단계 - 몬스터 방어력 -16 증가 (기존 -12)
3단계 - 몬스터 방어력 -24 증가 (기존 -18)
4단계 - 몬스터 방어력 -32 증가 (기존 -24)
5단계 - 몬스터 방어력 -40 증가 (기존 -30)
6단계 - 몬스터 방어력 -48 증가 (기존 -36)
7단계 - 몬스터 방어력 -56 증가 (기존 -42)
8단계 - 몬스터 방어력 -64 증가 (기존 -48)
9단계 - 몬스터 방어력 -72 증가 (기존 -54)
10단계 - 몬스터 방어력 -80 증가 (기존 -60)
보호 [몬스터가 받는 피해 감소]
1단계 - 몬스터 받는 피해 10%감소 (기존 피해 3%감소)
2단계 - 몬스터 받는 피해 20%감소 (기존 피해 6%감소)
3단계 - 몬스터 받는 피해 30%감소 (기존 피해 9%감소)
4단계 - 몬스터 받는 피해 40%감소 (기존 피해 12%감소)
5단계 - 몬스터 받는 피해 50%감소 (기존 피해 15%감소)
6단계 - 몬스터 받는 피해 60%감소 (기존 피해 18%감소)
7단계 - 몬스터 받는 피해 65%감소 (기존 피해 21%감소)
8단계 - 몬스터 받는 피해 70%감소 (기존 피해 24%감소)
9단계 - 몬스터 받는 피해 75%감소 (기존 피해 27%감소)
10단계 - 몬스터 받는 피해 80%감소 (기존 피해 30%감소)
광폭 [몬스터 방관 / 공증 증가]
1단계 - 몬스터 방관 / 공증 100 증가 (기존 동일)
2단계 - 몬스터 방관 / 공증 200 증가 (기존 동일)
3단계 - 몬스터 방관 / 공증 300 증가 (기존 동일)
4단계 - 몬스터 방관 / 공증 400 증가 (기존 동일)
5단계 - 몬스터 방관 / 공증 500 증가 (기존 동일)
6단계 - 몬스터 방관 / 공증 600 증가 (기존 동일)
7단계 - 몬스터 방관 / 공증 700 증가 (기존 동일)
원기 [몬스터 체력 증가]
1단계 - 몬스터 체력25% 증가 (기존 체력 30% 증가)
2단계 - 몬스터 체력50% 증가 (기존 체력 60% 증가)
3단계 - 몬스터 체력75% 증가 (기존 체력 90% 증가)
4단계 - 몬스터 체력100% 증가 (기존 체력 120% 증가)
5단계 - 몬스터 체력125% 증가 (기존 체력 150% 증가)
6단계 - 몬스터 체력150% 증가 (기존 체력 180% 증가)
7단계 - 몬스터 체력175% 증가 (기존 체력 210% 증가)
흡수 [몬스터 피해흡수 증가]
1단계 - 몬스터 피해흡수 300 증가 (기존 동일)
2단계 - 몬스터 피해흡수 600 증가(기존 동일)
3단계 - 몬스터 피해흡수 900 증가(기존 동일)
4단계 - 몬스터 피해흡수 1200 증가(기존 동일)
5단계 - 몬스터 피해흡수 1500 증가(기존 동일)
모면 [몬스터 마법치명무시 증가]
1단계 - 몬스터 마법치명무시 50 증가(기존동일)
1단계 - 몬스터 마법치명무시 100 증가(기존동일)
1단계 - 몬스터 마법치명무시 150 증가(기존동일)
1단계 - 몬스터 마법치명무시 200 증가(기존동일)
1단계 - 몬스터 마법치명무시 250 증가(기존동일)
영혼 [몬스터 영혼력 증가]
8차 캐릭이 없어서 확인 불가.