경험치 관련 건의 및 하고싶은 말 씁니다.

컨텐츠 정보

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+ 20 : 댓글 (커뮤니티 및 놀이방)
+ 30 : 댓글 (자료실)
+ 50 : 겜풍 로그인 (1일 1회)
+100 : 커뮤니티 및 놀이방 글

+500 : 바람공지 글
+1000 : 자료실 및 괴유패치소식 글

+5000 : 바람 아이디 인증 (1계정 1회)

+5000 : 베스트 후보 선정

+10000 : 베스트 선정
+1 : 겜풍포인트 1포인트로 1:1 전환 (다시 포인트로 전환 불가)




현 레벨 경험치 제도인데, 미흡한 부분이 매우 크다고 생각됨.

왜 댓글과 게시글 작성에 있어 게시판별로 나눠놨는지 이해가 되지 않음.

게시판이 다르다 해서 그 글들의 질이 떨어지거나 높다고 가를 수 없는 것임.

커뮤니티 게시판의 장문의 정성을 들인 글과, 단순히 자료실에 몇줄 적은 글 혹은 복사 붙여넣기 한 글이 단순히 게시판이 다르다는 이유로 100 exp와 1000 exp로 10배나 차이가 나는건 뭔가 이치에 맞지 않다는 생각임.

바람 공지 글만 해도 그냥 홈페이지에 공지 뜬 것을 복사 붙여넣기만 해도 1분도 안걸려서 글 작성이 가능함.

바람 공지사항 글 올라온 것을 아무도 안 올려놨낄래 이 글 쓰기 전에 실험삼아 작성해봤는데 그냥 복붙으로 너무 쉽게 작성이 됨.

그런 복사 붙여넣기보다 자유게시판에 쓴 글이 가치가 5배 떨어진다??

편협된 시각에서 나오는 판단 미스라고 봄.

또한, 같은 자료실 글이라고 다 1000 exp를 받을 만한 글은 아니라고 생각됨.

본인이 직접 찍은 동영상까지 첨부해가며 몇 시간 들여 쓴 글과 텍스트 몇줄만 달랑 있는 글은 누가봐도 정성과 내용의 차이가 있는 것임.

굳이, 게시판별 차이를 두자면, 괴유 패치소식과 자료실에 한해 150 exp 정도로 하는 것이 낫다고 생각.

댓글별 차이는 왜 있는지도 이해가 안감.

게다가 이미 베스트 선정 제도가 있음에도 게시판별 경험치 부과량 차이를 그렇게까지 크게 둬가며 운영할 필요는 없다고 봄.


현재는 경험치 자체가 별로 큰 의미가 없지만, 추후에 헤비유저들의 활동에 대한 원동력이 되는게 경험치 제도임.

구 겜풍에서 현 겜풍으로 헤비유저들이 몇몇 넘어오지 않는 이유 중 하나에, 구 겜풍에서 활동한 이력이 다 초기화되고 새로 시작해야 한다는 것임.

단순 이벤트성으로 1/7 까지 구 겜풍유저 인증시 2만 경험치를 준것같은데 단순 2만 경험치를 줄게 아니라 활동 정도에 따라 차등해서 구체적으로 줬으면 더 좋았을 것 같고, 만약 이게 1/8 부터 마감된다면 아직까지 가입 못한 이전에 활동했던 헤비유저들은 결국 또 나가리되는 것임...

안그래도 배신감에 가득찬 겜풍 유저들인데....


경험치 제도를 바로 잡아야 헤비유저도 잡고 라이트유저도 어느정도 경험치 제도에 만족에서 헤비유저로 변모할 수 있지, 이런 식의 엉터리 경험치 제도로는 어림도 없다고 생각함.







조금만 둘러보면 손댈게 너무나 많은데, 항상 일이 터지고 나서, 혹은 건의사항에 나오고 나서 바꾸시는 모습이 안타까움.

겜풍 이전도 너무 지나치게 급했음.

한달정도 글을 못쓰게 하던가 해서 확실하게 이전 의사를 표현하고, 카페가 타 카페로 바뀐다고 미리 공지를 했더라면....

그 분들도 마음을 정리할 시간이 생기고, 자료 이전, 카페 가입 등이 지금보다도 나았을 텐데.....

구 겜풍 유저들을 좀더 확실히 끌어모으고 보상해줬더라면 이렇게까지 불만이 없었을텐데...

떠나갈 사람은 떠나더라도 잡을 사람은 잡았어야 했는데 잡을 사람조차 못잡음.

구 겜풍에서 열심히 활동하셨던 분들 중 여기서도 활동하시는 분이 현재 몇 안됨.

xoxd님, 주애님, 서방아님, 웅이님, 그외 몇몇분들 뿐임... 

조회수 자체도, 방문수도 너무 적어짐.

이런 상황 속에 포인트 이벤트 한다고 사람이 얼마나 더 활동하고 얼마나 늘어날지?

구 겜풍 유저 유입 및 신규 유저 유입이 굉장히 중요함.

광고든 뭐든 해서 유저 유입이 있어야 포인트 이벤트를 할 대상이 늘어나 양질의 콘텐츠 제공이 가능할 것임.

현재로선 우물 안 개구리가 되버린 겜풍....

아직, 구 겜풍 카페매니저인 것으로 알고 있는데 단체 쪽지든 단체 메일이든 단체 채팅이든 여러 건 보내서 어떻게든 유저 유입좀 해주셨으면 함.


현재 열심히 하는 모습은 알겠지만 너무 소 잃고 외양간 고치는 꼴이 보이니 안타깝다는 생각만 듬...

겜풍이 어찌 이리됐을까...

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댓글 4개 / 1페이지

호동_서방아님의 댓글

그런데 저는 일단 저 경험치 자체에 별로 의미가 없는게 더 큰 문제 같아요..
경험치 뭐 어떻게 제도를 만들건 지금 여기 겜풍활동 유저 90% 이상은 관심도 없으실거로 봅니다..
그냥 점수가 받거나 렙이 오르면 어 올랏네? 어 받았네? 이러고 말지 이게 뭔지 용도가 뭔지 별로..
네이버 포인트와 1:1 교환 가능하다고 공지는 있지만 체감으로 느끼시는건 없는 상태라..
뭔가 겜풍 포인트 활용도를 크게 높일 수 있는 방법이 강구되면 좋을 것 같단 생각요 ㅎ

그리고 확실히 등급별 직관성은 이전 겜풍카페보다 못한 느낌은 있고..
지금은 등급? 레벨? 점수? 이런 것들 뭔지 솔직히 잘 모르겠어요..
아직 개선여지가 대단히 많다고 생각합니다. 차차 개선되어 가겠죠 ㅎ

기름님의 댓글의 댓글

바람 콘텐츠를 하는 블로그나 겜풍으로 이사가기 전 공지 올라온 후 올라온 몇몇 글들을 보면 겜풍 방문 댓글 게시글 이력 등의 활동들과 추억들을 못내 아쉬워하시는 분들도 계십니다.
여기서 새로운 출발을 해야 되니까요.
물론, 서방아님 처럼 경험치 제도에 관심 없는 분들이 더 많습니다.
경험치에 관심이 없는 분들은 제도가 어떻게 바뀌든 별로 관심이 없고 그것에 대한 본인의 활동량에 영향을 전혀 미치지 않을 확률이 높죠.
다만, 이런 부분까지도 신경 쓰시는 분들은 이런 세세한 부분에도 마음을 돌릴 수 있으니까요.
즉, 이렇게 바뀐다 해도 대부분의 사람들은 상관이 없는 부분이지만, 이것에 신경을 쓰시는 분에게는 플러스적 요소가 될 수 있습니다.
그렇다면 바껴야죠.
작은 개선들이 모이면 결국은 그게 큰 개선으로 다가오는 법입니다.

하자l겜풍호떡님의 댓글

현재 경험치는 기존 카페와 비슷한 수준에서의 자동등업용 장치라고 보시면 되겠습니다.
경험치량이 차등 적용된다고 해서 그 경험치 수준에 가치가 비례한다는건 아닙니다.
당연히 베스트 선정 방식으로 차등해서 선정될거고, 최고등급 선정은 수동으로 할겁니다.

어차피 없던 시스템이고, 어떻게 활용할지 더 고민해서 좋은 아이디어가 나오면 수정해 나가면 된다고 생각합니다.

나머지 글은, 제 생각은 공지등을 통해 이미 말씀드렸기 때문에 더 달지는 않습니다.
제가 많은 분들이 유입하는걸 가장 바라는데,, 할 수 있는 방안은 많이 하고 있습니다.
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