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저번달 출석 마지막날에 몰아받고소탕나락 3장이나 깨볼까 했는데 전투력 부족하면 입장조차 못하게 바꼈네요 ㅋㅋㅋㅋ이전 소탕은 차사 투력 3.3만으로도 나락 뚝배기 깨고다녔는데,뭔 이상한 가문레이드에 통합 돼 버리더니이젠 시도조차 불가능합니다.예고라도 좀 해주고 패치하던가 .. 돈욕심 크게 없지만, 나락상자 3개 이대로 증발한다고 생각하니까 기분이 썩 좋지는 않네요바린이셋정도 맞춘 라이트유저는 7차 아니면 소탕 나락 깨지도 말라는건지 ;이런패치 할거면 출석보상 막날에 받은사람 고려해서 다음주에나 업데이트 해주지 어이가 없네요 ㅜ하.…
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가문도 어떤 부분에서 잘나왔다고 생각하는지가 궁금합니다.. 솔직히 저는 바람의나라 같지가 않고 오토돌려둔 폰게임 같거든요..
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가문패치는 개인적으로 잘나왔다고 봅니다만 미니게임이 많이 생기고 UI시스템도 복잡미묘해져서 바람 고유의 전통이 사라지는 느낌이 듭니다. 게임 최적화 및 UI 단순화 같은게 필요해보입니다
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너무 많지만.. 일단 근래 있었던 패치 몇가지만 나열해보면,, 소탕, 환수 모험, 가문 원정 전투 이런건 미니 게임 형식에 가깝지 바람의나라의 근본인 MMORPG의 특성을 살리는 시스템들이 아니라고 생각합니다.. 근 2년동안 패치한 내용들을 보면 다소 바람의나라의 근본적인 재미를 살리는 패치가 적지 않았나.. 하는 생각이 듭니다. 소탕이나 가문 원정 같은 패치들은 보통 처음에만 새롭게 접하는 재미로 조금 참여하다가 시간나거나 생각날떄 한번씩 눌러보는 정도로 전락하지 게임성 유지에 크게 도움 안된다고 생각하거든요..
뭐 예를 들어…
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템구성은 좋은데 교불이라 바린이들 부적바르기어렵고..
그냥 가문력을 위한 부캐용인듯해요
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소탕의뢰서 소모해가면서 소탕가는데4시간에 한번밖에못가서 모험퀘스트5회 깨려면 20시간걸림
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다음주에 가문 업댓되며서 같이하지 않을까요?
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넥슨내에 계정이 한개만 있는게 아니고 여러개 있는 사람들도 있는데한계정만 한가문으로 구성이 되는건가요??
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뭐 테스트서버 가봤더니 각 레이드별 템드랍도 없고보상을 싹다 통일해놓고 의미도 없는 경험치비서만 종류별로 나눠놨던데이럴꺼면 그냥 레이드를 저렇게 다양하게 만들게 아니라레이드를 싹다 통폐합해서가문레이드 - 일반가문레이드 - 심연가문레이드 - 나락이렇게 3개만 만들고 그냥 세시마을 후추귀신 같은 놈 넣고 때려잡기로 만들면 될 것 같습니다.괜히 뭐 주는것도 없으면서 쓸데없이 검은용이니 나타니 탐이니이런기존에 있던 레이드들로 꾸미고 있어요? 사람 헷갈리게.호동서버 스사노오나 나타, 탐심연 같은 것도 하는사람 많이 없이 거의 팀 멸망직전이라…
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냠심 795노란색동화 736냠천 626냠살 644냠검 628냠영 696냠섬 675냠혈 608냠사 650ㅋㅋㅋㅋ