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시동환수변경 쿨타임 시간은 마법창에서 확인하실 수 있어요
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시동 환수 변경할 때 쿨타임 걸려있으면 쿨타임 시간좀 보이게 부탁드려요!
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두서 없이 적어봅니다.1. 명중률, 명중회피, 방어- PvP: 방관의 상승분을 방어가 따라가지 못하는 건 여전한 듯. 오히려 더 차이가 심해진 느낌: 명중은 다들 높기 때문에 풀 명회작이 아닌 얼기설기 붙은 명회로 방어에 대한 만회가 과연 가능할까 싶음- PvE: 레이드 명중률이 더 필요해졌지만 시동+수호환수 4마리로 어느 정도 커버 가능: 오히려 몹들 방관이 굉장히 높아졌고 레이드 즉사 장면도 자주 나옴: PvE에서도 명중회피가 꽤 중요한 역할을 하고 있는 것으로 보임=> 능력치에 대한 밸런싱이 있지 않는 한 명회를 어느 정…
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직업관련없는 투구나 반지류는 환수 반지류 + 투구에 들어가지네요. 버그확률이 큰거 같지만 두고봐야할듯 싶음.
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의도한건지 모르겠지만환수에 반지류 착용이 가능해지네요.성물 아니여도 버그인지 아니면 본섭에 이렇게 패치가 될지 두고볼문제지만요.
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뭐든 업데이트를 하고 개편을 한다는 건
이 게임이 버려지지 않은 반증이기에 좋기는 헌데,
사실 메이플급은 아니어도 온갖 더럽고 난잡한 시스템들로 인해
수많은 뉴비 친화적 패치에도 다들 기겁하고 떠나는 경우가 많은데
기존에 있던 것들을 어떤 식으로 정리해서 개편할 지가 관건 같네요
다른 건 테섭 나와봐야 알겠지만 환수 개선은 기존에 말 나왔던
말도 안 되는 노가다성과 문파 없는 뉴비들은 하지도 못하는 걸 손 보는 거 보니
이건 마음에 드네요
쭈욱 읽어보니
이제 메이플식 패치에서 로아식 패치로 변모하는 거 아닌가 그런 생각도…
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1.전투력 성장 구조 개편캐릭터 전투력 성장에 따라 주 이용 콘텐츠 영역을 점차 확장하며 즐기실 수 있도록단계별로 성장에 필요한 콘텐츠와 시스템의 동선을 재설계하고,성장 효율을 높여주는 경험치 부스팅 효과들의 사용성 개선과콘텐츠를 통해 획득할 수 있는 보상이 전투력 성장에 보탬이 될 수 있도록 재정비할 예정입니다.캐릭터 전투력 성장에 따른 다양한 경험과 보상의 확대로성장에 대한 기대와 가치를 마련하고자 합니다.==> 니나노물약, 경험치축복물약 시리즈 30분으로 개선?==> 콘텐츠 강제 (안시성 등)?신체강화물약이 해당 시…
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8등급 환수퀘... 언제쯤 '진짜'완화를 해줄련지 싶긴 한데, 이젠 9등급 환수퀘 하러 분쟁지역 가라는 소리 안하는 걸 다행으로 여기고 있어요 ㅠㅠ.
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네 아주 옛날 바람 렙 올리기 힘들고.. 격수 체밀어가면서 렙올리는시작.. 그때 클래식 바람 말하는거임 환수랑 스킬트리 아에 안나온시절
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환수돋 450개(16만원어치) 사서 질렀는데 방관 생각보다 엄청 잘 뜨네요;;ㄷㄷ혜자다...... 님들 ㄱㄱ...(일반 장비 황돋은 해봤는데... 좀 아닌 거 같음.. 그건 하지 마셈.... 손해봄..)