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라이트하게 즐기신다면 200장 아래라고 생각됩니다.
하시고 싶으신 직업을 정하시고 어느정도 준비할지가 좋을 듯 합니다.
적당하게 넣으시고 사냥해보시고 퇴근 후에 치킨 뜯으면서 해보시면 길이 보이실 거에요.
제 기준에선 주술사, 도적 정도.
그리고 이후에 가문이나 버프용으로 키워야된다면 도사, 마도사, 천인 정도.
제 월급이 500이 안돼서. 600이 넘는 용무기를 살 수가 ㅠㅠ
깜이 되지 않아 이 정도 밖에 말씀을 못 드리겠네요ㅎㅎ
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오징어가 피흡이 높은걸로 보이는데 신수변신과 도사 천광폭기+혼이면 잡긴 합니다. 바린이가 알 수 있는진 모르겠지만..
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설명을 덧붙이면,
1. 새로키울때마다 느낀거지만 저렙(1~6차승급까지)구간이 조금씩 변경됩니다.
현재 궁사,천인(창조)는 무자본으로 기본적인 도핑 후 승급 몬스터를 잡기 매우 힘듭니다.
전사또한 광폭꺼지면 딜이 거의 안박히고, 마도사도 광폭화(?)가 꺼지면 딜이 거의 박히지 않습니다.
입문구간이라는 것은 맛보기 같은건데 파티 혹은 도움없이 막힌다는거 자체에 문제가 있다는 것이고
굳이? 이 구간이 힘들 이유는 없다고 봅니다. 이 부분은 개인차가 있을 수 있다고도 생각합니다.
2. 가문이 나온 시점에서 저자본템들의 가치는 바닥에서…
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1. 1~6차승급 완료까지 입문구간문제 .게임설계는 입문/솔플구간으로 해놓고 보스몬스터만 유독 강력합니다.영술 도사 차사 제외// 전사 도적 궁사 주술 천인 마도 를 6차까지 키워본 결과(가문용)주술사를 제외한 나머지 직업들은 이 승급몬스터를 잡기 매우 힘듭니다 + 아수라-> 타직업들의 초반구간 데미지 상향 또는 승급몬스터의 약화가 필요합니다.2. 6차승급 이후여기부터 무자본이 힘들어집니다. 어린이에서 청소년기 없이 바로 어른이 되는느낌으로.경험치,몬스터의수준이 급격하게 올라가고 난이도도 급상승합니다.ⓐ 전투력 문제무자본의 바…
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이번에 나르샤 때 새로 키워보니까 템 없는 무자본 캐릭으로도 어느정도 솔플로 잡히긴 합니다.
그런데 데미지 사이클을 몰라서 그런 부분이 좀 있는거 같네요.
클래식 캐릭들은 체력소모도 크고(도사와의 사냥 강제) 재축 같은거도 설명이 부족하니..
+ 본문의 내용은 어느정도 있습니다.
1인 룹 보다 2~3인 룹이 경험치 자체를 더 먹기도 하고, 잡는 속도도 훨씬 빨라서
보통은 고차 사냥터의 경우 솔플은 거의 안합니다.
파티용 버프는 마도사, 도사가 가지고 있는거 정도가 되겠네요
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랩업이 어려운게 문제가아니라.몹이너무강한게 문제.무사본 바린이들 처음에 300쯤가다보면4차 퀘어렵다고 깨달라고 하고있고.6차인 내가 가서 때려도 쉽게는 안죽고 시간잡아먹음.문제는 협동해서 게임을 즐길만한 재미요소가 없음..예를들면 4인파티를 만들면 인당 경험치를 15퍼센트 더준다거나(일정시간만)둘이서 사냥하면 득템이가능한 보스몹이등장하다던가.자체 파티 버프가 있어어 능력치를 보정해주거나(중첩가능)그런건 하나도없음.옛날에는 도사랑 주술사로 파티맺고마비 중독 걸어가면서 몹죽이는 재미가있었는데나오는 드랍템 심장같은거 장돌벵이한테 파는것도…
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{video: https://youtu.be/rJ3SIybJmpA }인드라레이드시 주의점비즈라를 처치해야 보스에게 딜이들어감비즈라는 권이 묻기때문에 권능이 비즈라에 붙어줘야함
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그나마 도사금반은 팔릴꺼 같아요
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도적도 마도 강화를 받으면 마도사 보다 잘 잡습니다. 사냥 안좋기로 유명한 도적이지만 ...
물론 사진상의 지형에서는 마도는 원거리 공격이 되는 반면 근접격수는 안되니까 그 차이 정돈 있겠네요.
병사 길막도 화날 것 같이 생겼고...(여전히 주술 미만 잡으로..)
740~750이 아막시절 부터 지금까지 여전히 최고의사냥터는 길림아우뤼광산으로 만들어놨네요.
윗사냥터(여기 기준에선 아막)보다 조금만 경험치 많이하는 법을 찾아내면 윗 사냥터를 상향시키지 않고
아래 사냥터를 하향시키는 넥슨이 뭐 그렇죠 ㅎㅎ
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긴 시전시간이 흠이지만, 신체각성+가문특성+종합시약+도사 쾌시까지 활용하면 충분히 쓸만합니다.