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설명을 덧붙이면,
1. 새로키울때마다 느낀거지만 저렙(1~6차승급까지)구간이 조금씩 변경됩니다.
현재 궁사,천인(창조)는 무자본으로 기본적인 도핑 후 승급 몬스터를 잡기 매우 힘듭니다.
전사또한 광폭꺼지면 딜이 거의 안박히고, 마도사도 광폭화(?)가 꺼지면 딜이 거의 박히지 않습니다.
입문구간이라는 것은 맛보기 같은건데 파티 혹은 도움없이 막힌다는거 자체에 문제가 있다는 것이고
굳이? 이 구간이 힘들 이유는 없다고 봅니다. 이 부분은 개인차가 있을 수 있다고도 생각합니다.
2. 가문이 나온 시점에서 저자본템들의 가치는 바닥에서…
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작성해주신 글에 대해서 대부분 합당한 의견이라고 생각합니다.
아래는 반대되는 제 생각을 적은건데...
님 의견이 틀렸다고 쓰는글은 아닙니다.
언급하지 않은 내용들은 동의한다고 생각해주시면 될거같아요.
1. 6차승급 전까지 난이도 완화
불만을 가질 계층이 없을거같음
2. 6차승급이후 아이템 대여
저자본템의 가치하락이 동반되기에
특정 계층이 불만을 가질거 같음 (장사꾼 포함)
저자본템을 가진 사람들에게는 아이템의 가치 하락이 손해로 느껴짐
100일 이상 걸려서 무자본 탈출한 무자본 유저들도 있음
(그런 유저에게는 오히려 반대의 박…
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고차까지 올라가면, 파티사냥...
결국 그때까지 못가고 접는게문제인것같습니다. 300~400라인조차 무자본이 힘들어요
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1. 1~6차승급 완료까지 입문구간문제 .게임설계는 입문/솔플구간으로 해놓고 보스몬스터만 유독 강력합니다.영술 도사 차사 제외// 전사 도적 궁사 주술 천인 마도 를 6차까지 키워본 결과(가문용)주술사를 제외한 나머지 직업들은 이 승급몬스터를 잡기 매우 힘듭니다 + 아수라-> 타직업들의 초반구간 데미지 상향 또는 승급몬스터의 약화가 필요합니다.2. 6차승급 이후여기부터 무자본이 힘들어집니다. 어린이에서 청소년기 없이 바로 어른이 되는느낌으로.경험치,몬스터의수준이 급격하게 올라가고 난이도도 급상승합니다.ⓐ 전투력 문제무자본의 바…
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이번에 나르샤 때 새로 키워보니까 템 없는 무자본 캐릭으로도 어느정도 솔플로 잡히긴 합니다.
그런데 데미지 사이클을 몰라서 그런 부분이 좀 있는거 같네요.
클래식 캐릭들은 체력소모도 크고(도사와의 사냥 강제) 재축 같은거도 설명이 부족하니..
+ 본문의 내용은 어느정도 있습니다.
1인 룹 보다 2~3인 룹이 경험치 자체를 더 먹기도 하고, 잡는 속도도 훨씬 빨라서
보통은 고차 사냥터의 경우 솔플은 거의 안합니다.
파티용 버프는 마도사, 도사가 가지고 있는거 정도가 되겠네요
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소문은 익히 들었지만, 천인이 사냥 그정도로 많이 안좋은가요 ㄷㄷ. 도적도 복귀하면 주는 회귀셋 끼고 봉래산 돌면 그래도 할만했는데...
크게 도움은 안 될 수 있지만, 바람모험 이벤트 4성 에서 주는 용무기 허상 끼고 하면 무자본한테 좋아요. 저도 돈없어서 무기 없을 때 그거 끼고 사냥했어요 ㅠㅠ.
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667랩에서 -> 668랩으로 랩업을했어요..그런데 공격력이 겨우 1? 높아졌습니다....;;;;와... 오르긴오르니 무자본도 할수 있겠어요....1.......
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무자본으로 키워보는게 가장 평가하기 좋을듯 싶어요, 참고로 천인이 편한사냥이지만 데미지가 약해요.
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이거 있는데 바람태사봉같이 무자본템에 발라도 되나요아니면 칠지창이나 용팔손봉에 바르는게 낫나요..
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전투력 2.3템은 무자본템!이정도면 700되었을때 전투력 3되겠죠?경치는 1조모았어요.