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아직 여쭤보진 않았는데, 주작시동일 가능성이 높을 것 같습니다.. 제가 이분을 게임하면서 몇 달간 계속 마령을 돌아드렸기 때문에, 환수소환이 가능했던 시절에 주작만 꺼내놓고 계셔서.. 지금은 여쭤보는게 불가능할 것 같긴 합니다만;
그래도 이정도면 저는 만족합니다. 반지가 연마옵션이 정말 중요한 것 같은데,
투구도, 반지도 연마가 아예 안되어있는데 이거면.. 대만족스럽네요.
그나저나 반고의화신 패턴이 바뀌었다고 들었는데, 어떤가요?
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현재 샌프란시스코 시간은 오전 5시 6분입니다..비행기는 오전 10시라, 포트에는 적어도 8시 30분까진 가야하더라구요.녹화를 하고 가려고 했는데, 호환이 안되는 것인지 엑박이 자꾸 떠서스크린샷으로 대체하겠습니다..한국에 도착하면 해 봐야..겠습니다 ㅠㅠ--------------------------------------------------전투력은 7.3 입니다.템 구성은 바린이방무에서 무기각인 1개만 6+2이고, 나머진무기 - 마령 3차 (적혈 9성, 연마 10강) + 방무퍼돋 4.19% + 잡 2줄 + 쓸데없는 기특 2줄갑옷…
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중국장비는 60강 후 판매 (1000만 + 300개) 들여가며 할 건 아닌거 같고..
(시작부터 8성 강화하면 모르겠으나 글의 내용상 그런건 아닌 거 같으니..)
40강 정도만 바라보면서 순금돋보기 적당히 장착하고 강화해서 쓰다가 단계별로 올라가는 것이 좋은 것 같습니다.
(5강까지 영웅등급이라 기특 때문에 반지 외에는 다 갈아야 하므로)
패치전 인드라 잡는 템으로 지금 인드라까지 되는지는 잘 모르겠지만.. (9.5의 허들은 생각보다 높은)
아마 수호환수 까지 뚫으면 그럭저럭 될 지도..?
9.2 하고 나타가 되는지가 가장 궁금…
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저는 그렇게 생각해요.
직접 하고있는 입장에서 한 단계 올라가면 다음 단계가 명확히 보이는 느낌입니다.
연마시스템, 신체강화, 내공강화, 영옥, 환수, 신수 등 내실 부분의 접근성 및 효율이 좋아지면서
아이템 의존도가 크게 감소해서 더더욱 좋은 것 같아요.
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바람의나라에 돈이 조금만 덜 들어가는것도 괜찮은거 같음. 그리고 환수 등 그나마 쉬워진것도 다행이라고 생각함.
맨날 환수하러면 성 때문에 못한사람들 많았음.. 근데 이제는 그게 아니니.. 휠씬 좋아졌죠 하지만 환수 팔고 하는사람들한테는 시세가 떨어지니깐 못마땅스러운건 어쩔수 없는부분 전 긍정적인 면이 많은거 같음.
못마땅스러운 패치도 있겠지만. 잘된 패치도 많다고 생각이 들어요..
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호박캐고 xx패팔아서 돈모우는건 기존이랑 동일해서 돋,각인 난이도가 떨어졌다는 아닌거같네요.
환수난이도 쉬워진거랑
패치 영향으로 각인,돋 비중이 줄어들면서 관련시세가 떨어진부분은 간접적으로 도움이되겠네요
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기존에는 현금 100장 이상부터가 저자본 시작이었습니다.사람들이 판매하는 아이템을 직접 만들려면 각인 / 돋 시스템때문에 100장보다 더 들어가는게 현실이었습니다.그런데 지금은완전 무자본 기준으로,바린이 나르샤로 700레벨을 우선 찍고, 그 단계에서 거마왕을 잡아보면서 중국장비 제작하고,중국장비 반지,투구,무기,갑옷을 제작해서 4단계까지 올리고연마를 40단계까지 하면서호박을 하루 300개 캐고 (자동사냥 + 집에서 사냥 2~30분)여유가 된다면 부캐까지 해서 하루 호박을 500개까지 캐고사령패, 우안패 등을 모아서 팔아서 총 하루 …
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시동환수변경 쿨타임 시간은 마법창에서 확인하실 수 있어요
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시동 환수 변경할 때 쿨타임 걸려있으면 쿨타임 시간좀 보이게 부탁드려요!
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두서 없이 적어봅니다.1. 명중률, 명중회피, 방어- PvP: 방관의 상승분을 방어가 따라가지 못하는 건 여전한 듯. 오히려 더 차이가 심해진 느낌: 명중은 다들 높기 때문에 풀 명회작이 아닌 얼기설기 붙은 명회로 방어에 대한 만회가 과연 가능할까 싶음- PvE: 레이드 명중률이 더 필요해졌지만 시동+수호환수 4마리로 어느 정도 커버 가능: 오히려 몹들 방관이 굉장히 높아졌고 레이드 즉사 장면도 자주 나옴: PvE에서도 명중회피가 꽤 중요한 역할을 하고 있는 것으로 보임=> 능력치에 대한 밸런싱이 있지 않는 한 명회를 어느 정…